Wir haben eine weitere Verbesserung in Bezug auf Schnitte implementiert. Die 3DViewStation hat viele Möglichkeiten, die Position und Richtung der Schnittebene zu definieren: durch die Achse des aktiven Koordinatensystems, durch die Normale einer Fläche, 3 Punkte oder 3 Kreismittelpunkte. Für die v2021 haben wir eine Methode hinzugefügt, um eine Kante einer Geometrie auszuwählen, die die Normale der Schnittebene definiert. Falls diese Kante gekrümmt sein sollte, wird die Schnittebene beim Verschieben kontinuierlich entsprechend der Orientierung der ausgewählten Kante neu ausgerichtet.
So könnte das aussehen: