Hier folgt ein Video das zeigt, wie man große Baugruppen mit der Kisters 3DViewStation laden kann, wenn der Computer über wenig Arbeitsspeicher verfügt. Es geht darum zu vermeiden, dass das System swappt. In diesem Fall kann es sinnvoller sein die Baugruppe nicht als Ganzes sofort zu laden, sondern in Teilen zu konvertieren und anschließend zusammen zu laden. Hier geht es zur deutschen Version.